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[下载] 涡轮帕斯卡的的纹理管理器 v2.6 Rev2 汉化版

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发表于 2015-10-1 17:48:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
【软件信息】

软件名称:涡轮帕斯卡的纹理管理器
软件版本:v2.6 Rev2
软件大小:1.19MB
软件语言:简体中文

【软件简介】
这是一款操作简易的古墓丽影系列场景纹理DIY/MOD工具。

【软件截图】

【软件下载】



 楼主| 发表于 2015-10-1 17:54:33 | 显示全部楼层
【工具随附的说明文档全翻译】

    ***** TRtexture Manager V2.6 Revision 0, 2002年2月 汉化版*****
                By Turbo Pascal & Spider907
                  Cyber_Pascal@yahoo.com
                  Spider_907@hotmail.com
                    1441245390@qq.com
简介:
==========

一直以来都想要一个纹理管理器, 终于,这款工具可以让我随心所欲地添加任何我想要的纹理来丰富古墓丽影的冒险场景。

总的来说这款工具各方面比较简易,您只需要打开古墓丽影DATA文件夹中的TR2文件(TITLE.TR2除外,这个文件不属于场景文件),该文件中的所有纹理文件就会被成功加载,这些纹理格式可以是Bitmap位图文件或者其它格式。
然后再在菜单栏“文件”中打开第二张纹理图像,就可以用第二张纹理图像导入到您第一次打开的源纹理文件了。

当前支持格式:古墓丽影1234,古墓丽影5-历代记的场景纹理。

本工具在800x600分辨率以及使用正常字体环境下写成。

已更新2.6版
====================
修正古墓丽影4的TRc文件中的定义正确的翻转纹理


使用方法
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- 点击菜单栏"文件"按钮,点击"打开"以打开纹理源文件。
- 点击菜单栏"文件"按钮,点击"打开纹理图像"以打开纹理替换源文件。
  如果您打开的是一张位图文件,那么这张图像文件的宽高都必须是256像素。

那么,现在两边的纹理图像都是(最大)256x256像素的,然后就可以愉快的进行纹理导入了。

一键导入整个纹理页:
---------------------------------
您可以一键导入自制纹理到整个源纹理页:

1.-首先加载游戏场景文件,然后加载自制纹理。
2.-选择好纹理页后,点击两个纹理框中间的“<---”按钮,就可以一键导入整个纹理页了。

导入 64x64 像素纹理块。
---------------------------------
您可以导入较小的纹理,比如 64x64 像素的(或者由多个64x64像素组成的纹理图像)。

1.-加载好自己的自制纹理后,并选择好纹理页。
2.-在源纹理页框内选取想要替换掉的纹理块,在右侧自制纹理框内点击一个纹理块,就完成替换工作了

新建空白纹理页、定义新添加的纹理块
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-点击菜单栏的“纹理页”按钮,点击“添加新的空白页”按钮,这就在游戏的源纹理页中新建一张纹理页了,然后就可以在这里添加你的自制纹理。最后一步也非常重要,比如我添加的是一张256x256像素的自制纹理,直接点中间的“<---”按钮添加一整张纹理,然后在菜单栏的“纹理页”中,需要对纹理进行定义,定义什么呢?就是定义这张纹理页以多少像素的矩形块来划分一整张纹理页。这里提供了4种常用的划分矩形来进行一键划分定义,一般都是够用的了。
-那么可以看到这4种规格的划分方式,都是可以被256整除的,所以这个怎么用,就需要自己去磨合了。

选取纹理块
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在左侧纹理框中,你可以左键单击选取一个纹理块,而右键单击则是查看该纹理块的各项属性。

调整纹理属性。
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选取纹理块之后,您可以对其纹理属性进行调整:
-纹理模式:您可以定义此纹理块的透明方式,有3种:不透明、半透明、全透明
-翻转模式:您可以对纹理进行水平或垂直翻转,是否要用到这个功能,取决于您的场景构造,比如墙、天花板、地面等纹理的快速铺设。

需要注意!半透明属性只能用于古墓丽影3和4。

而全透明纹理的展现方式在游戏中比较暧昧,如果与其重叠物件的表面色彩有重叠,那么透明效果将不复存在。

至于古墓丽影2,3,4以及古墓丽影5-历代记中的PHd和Tub格式的场景文件,透明色则为纯黑(#00000000),透明色则为8位色深需要注意。

自制附带透明效果的纹理:
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-首先打开你的制图程序,比如PS。
-新建一个空白图像。
-以r=0,g=0,b=0(#FFFFFFFF)的颜色填充为背景色。
-在此背景色的基础上绘制您想要的纹理,绘制完成后以24位色彩位图保存为图片文件。
-打开本工具(涡轮帕斯卡的纹理管理器),加载古墓丽影TR2文件(不要打开TITLE.TR2,这个不属于场景文件),然后放入你的自制纹理(上面有讲如何放入自制纹理)。
-然后在左侧的场景纹理框中选取一块纹理,再在您的自制纹理框中选取一块纹理以替换游戏原纹理。
-记得利用纹理属性,比如半透明,半透明可以很好地处理窗户、栅栏等需要使用半透明纹理的物件。

复制和粘贴
--------------
可以按Ctrl+C复制当前列表中已选定的纹理,然后选择其它纹理按Ctrl+V直接粘贴覆盖纹理。
还可以翻转纹理和设置纹理属性等相关设定。
复制粘贴功能对于快速铺设纹理和纹理镜像处理非常有益。

克隆
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在工具下方的纹理表里选定一个纹理ID,然后点击克隆,将在ID框尾部新建一个纹理ID,然后可以进行纹理属性更改。


动画纹理
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这个功能我个人非常喜欢,棒就一个字,我只说一次,您可以轻松定义您自己的纹理动画。
纹理动画这一块的代码主要是由spider907来完成的。
-菜单栏点击"动画纹理"按钮,弹出动画纹理管理器界面。

如果先前已经加载了纹理文件,那么这里你将直观地、实时看到附带动画的纹理演示。

从动画纹理列表中选择一个动画纹理,在帧列表框中就可以看到该动画纹理所包含的帧(绘图精灵/Spirites)。
-点击最左侧的“添加”按钮,将在此动画纹理文件中添加一个新的动画纹理。
-点选帧列表框中的选项可以查看纹理ID及其动画纹理。点击这个列表框下面的的“添加”按钮,可以添加新的纹理ID。
-更改ID,再点击“替换”按钮,可以快速铺设动画纹理。
-点击“删除”按钮,用以删除已选项。

要创建一个动画纹理项的话,现在本工具主界面左侧的场景预览框内,右键单击哪些纹理,就可以在纹理表框内看到纹理的ID相关信息,知道了其ID,那么就可以在动画纹理管理器中进行操作了。

感谢...
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最后我想要在此感谢一些人,
1,-首先,我的好基友兼合伙人Spider907,无数个感谢,与您合作非常棒!
2,-一万个感谢献给Roy,他无偿奉献了TRC文件格式说明文档。
3,-感谢忠实的来自拉美、智利的Treditor3d用户——Raider Croft,您的网站做的不错,我每天都有去看看有什么更新内容,是您给了我精力和热情使这款工具能够继续制作下去。
4,-感谢与我非常亲近的另一位基友——Vagrant,我真的,真的表示,如果没有您我之间的友谊,我都不知道自己活着的意义。
5,-QUAD,我像您一样在为广大古墓粉们写工具,我的期望就是希望可以为大家带来足够好的场景DIY/MOD工具,而我认为您是全球最棒的古墓丽影场景构造师!
6,-最后一部分想感谢的人,仍然是那些非官方场景编辑工具的作者Tomb Biker和Bart.
7,-感谢甜牛奶咖啡的汉化工作

在这里我要再提一下Spider907,但现在我只能每周末联系他一次,我那欲望何处去释放。

感谢大家,我们4.0版本再见

                     Turbo Pascal & Spider907
             Tegucigalpa, Honduras & London, England.
                           8-8-2001
                       汉化:甜牛奶咖啡
            『華麗の楓葉』论坛:http://bbs.leafans.com
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