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[分享] 生化危机全系列敌人修改教程(重制版、生化1、2、3)

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发表于 2015-4-15 10:51:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
只是论坛搬运工:
位置贴吧:
http://tieba.baidu.com/p/997101908在次感谢机器猫大神http://jiqimaoer8848.ys168.com机器猫大神提供网盘,有个别修改工具,和代码文件如果生3佣兵,追踪者模式。丧尸跑步模式等MOD包
仅提供分享,游戏么,自己玩就可以了,不要发布出来,要不老表会生气的,后果非常严重。请支持正版    虽所说老表很坑很坑



生化危机1重制版主角模型位置、敌人模型位置以及即时演算动画主角模型位置,敌人
修改方法以及部分房间编号

大家只需要两个工具就够了,一个当然是16进制编辑器,另一个是NGC镜像格式专用工
具GC-TOOLS,这两个工具我都会在帖子末尾给大家下载。


首先是主角模型位置:

pl00 克里斯初始stars服装
pl0a 吉尔第二套戴帽子和背心的登山装
pl0b 吉尔在三代里的套裙装
pl0c 瑞贝卡短裤装
pl01 吉尔初始stars服装
pl03 克里斯初始服装和瑞贝卡医护装
pl08 克里斯穿着stars黑色防弹背心
pl09 克里斯穿着红色炸弹天使装
pl10 克里斯初始stars服装1         替换会崩溃
pl11 吉尔初始stars服装1           替换会崩溃
pl12 巴瑞           没有主角的动作替换会崩溃
pl13 克里斯初始服装和瑞贝卡医护装1
pl14 威斯克         没有主角的动作替换会崩溃
pl17 理查德         没有主角的动作替换会崩溃
pl18 瑞贝卡短裤装1                替换会崩溃


事件动画主角模型:
eg00.emg 克里斯、吉尔、威斯克
eg01.emg 克里斯、瑞贝卡
eg02.emg 克里斯、瑞贝卡、理查德
eg03.emg 克里斯
eg04.emg 克里斯、恩里克
eg05.emg 克里斯、吉尔
eg06.emg 克里斯、威斯克
eg07.emg 克里斯、吉尔、瑞贝卡
eg08.emg 吉尔、巴瑞、威斯克
eg09.emg 吉尔、巴瑞
eg10.emg 吉尔
eg11.emg 吉尔、威斯克
eg12.emg 克里斯、吉尔、巴瑞
eg13.emg 吉尔、理查德
eg14.emg 吉尔、恩里克
eg15.emg 瑞贝卡、理查德
eg16.emg 克里斯、理查德、鲨鱼
eg17.emg 吉尔、变成炸弹丧尸的队友
eg18.emg 吉尔、巴瑞、变成炸弹丧尸的队友
eg19.emg 克里斯、变成炸弹丧尸的队友
eg20.emg 克里斯、瑞贝卡、理查德
eg21.emg 克里斯、理查德
eg22.emg 吉尔、理查德
eg23.emg 克里斯、理查德
eg24.emg 瑞贝卡
eg25.emg 吉尔、巴瑞、洋馆餐厅的大门
eg26.emg 克里斯、恩里克、威斯克
eg27.emg 吉尔、恩里克、威斯克
eg28.emg 克里斯、瑞贝卡、威斯克
eg29.emg 巴瑞
eg30.emg 一扇木门
eg31.emg 克里斯、巴瑞
ep10.emg 克里斯穿着stars黑色防弹背心装
ep11.emg 吉尔在三代里的套裙装
ep13.emg 瑞贝卡短裤装
ep20.emg 克里斯穿着红色炸弹天使装
ep21.emg 吉尔第二套戴帽子和背心的登山装


敌人模型编号:
em0a.emd 丽莎实验体
em0b.emd ?
em8b.emd ?
em00.emd 丧尸狗
em01.emd 乌鸦
em02.emd 小蛇,不同的颜色
em03.emd 攻击人的黄蜂
em05.emd 需要杀虫剂杀死的植物
em06.emd 绿色、银白色猎杀者,还有克里斯
em07.emd 基美拉虫子
em08.emd 42植物
em09.emd 最后的暴君
em10.emd 几种丧尸(包括狂暴),红色白色丧尸、红色背心大叔
em11.emd 几种丧尸,可以看见骨头,有一个胖子
em12.emd 似乎是实验室白衣服丧尸,红色排骨、还佩戴员工证件、手表
em13.emd 有红色丧尸,还有变成炸弹丧尸的队友
em14.emd 绿色皮肤丧尸,身体有用针缝补的痕迹
em15.emd 有红色白色衣服丧尸,还有回眸一笑丧尸
em16.emd 变成炸弹丧尸的队友
em17.emd 红色排骨丧尸,好像有爪子了,衣服破烂
em20.emd 好像是大型蜘蛛
em21.emd 同样是大型蜘蛛,颜色好像是灰色,有蛛网
em30.emd 很大的毒蛇
em40.emd 鲨鱼
em41.emd 大鲨鱼
em80.emd 丧尸狗1
em86.emd 绿色、银白色猎杀者,还有吉尔
em87.emd 基美拉虫子1
em88.emd 42植物1
em89.emd 最后的暴君1
em90.emd 几种丧尸(包括狂暴),红色白色丧尸、红色背心大叔1
em91.emd 几种丧尸,可以看见骨头,有一个胖子1
em92.emd 似乎是实验室白衣服丧尸,红色排骨、还佩戴员工证件、手表1
em93.emd 有红色丧尸,还有变成炸弹丧尸的队友1
em94.emd 绿色皮肤丧尸,身体有用针缝补的痕迹1
em95.emd 有红色白色衣服丧尸,还有回眸一笑丧尸1
em96.emd 变成炸弹丧尸的队友1
em97.emd 红色排骨丧尸,好像有爪子了,衣服破烂1






 楼主| 发表于 2015-4-15 10:52:24 | 显示全部楼层
重制版部分房间编号:

r405    有很多攻击人的黄蜂
r40e   一个圆形水池,有狠多小鲨鱼,会触发鲨鱼咬死理查德剧情
r40d   寄宿舍的地下走廊,需要推三个箱子搭桥通过水池
r31a      洋馆大厅打开丽莎的门后的存档房间
r30c 在一个房间里遇到很大的蜘蛛剧情,对面的门被蛛网缠住了
r30b    在一个石洞里,墙上挂有喷火器枪,会触发滚石剧情
r21c 唯一一个会触发丧尸第一人称镜头的房间,中间有个大桌子,对面可以搭乘电梯
r21b   一个T字型走廊,有几个丧尸,电梯需要接上电源才能使用
r21a   从推女神像房间梯子下来,有几只大蜘蛛
r20f        有很多丧尸
r20e     取得血清返回理查德拿血清剧情房间
r20d          触发理查德拿血清剧情的房间
r20c     推女神像触发两扇门机关房,可以拿到(徽章“鹰”)
r20b   一个小房间,只有几颗草药,通往推女神像触发两扇门机关房
r20a         交换黄蜂机关,拿牌子的房间
r11c              主角换衣间
r11b    小房间,有小段楼梯,向下的楼梯通往丽莎方向的户外
r11a    一小段走廊,有只狗,放入在墓穴得到的徽章门锁就会解开
r10f   钢琴室,用木徽章换黄金徽章的地方
r10e 有两个丧尸,一个躺在地上,一个藏在衣柜里,看完日记触发衣柜丧尸剧情
r10d 一个老虎头雕像,眼睛放两颗宝石拿MO碟片和弹药的房间
r10c 有植物需要杀虫剂杀死拿掉面具的房间
r10b 洋馆后面,放四个面具出现一个狂暴丧尸的地方
r10a 一个L型走廊,通往几幅画拿面具的房间,有一个丧尸,向左边有一个门只能使用两次就会坏掉。
r412     有巨大鲨鱼的房间,推下漏电的电池可以把它电死
r410    一个好像三角形的走廊,有三个门,可以到达大鲨鱼的房间
r408     寄宿舍里的可以拿杀死黄蜂的喷剂,可以到达003房间
r406    寄宿舍的“002”房间,有巴瑞的剧情
r405    寄宿舍的一个走廊,可以到达002房间
r404      有两只大蜘蛛房间,有几盏灯可以点亮看台球数字解谜
r403    寄宿舍里第一个存档房间
r401    寄宿舍的“001”房间,有个吊死的人
r400     寄宿舍里有三株蓝草药,需要推箱子的房间
r316    坏的喷火器在一个木箱里,需要开动机关把木箱压碎的房间
r315 有巴瑞、丽莎,推下四个石柱就可以触发丽莎拿着母亲头骨跳崖
r311   一段向下的曲折小路,有两个风向标需要解谜打开门
r305   放入(徽章“鹰”和“狮”)的水池房间,可以乘电梯
r304 通往寄宿舍的一个L型小路,从寄宿舍返回洋馆时会接到布莱德电话
r303    最终boss暴君决战地方,有火箭筒可以拿
r302   需要放水的池塘前面的电梯下层房间,需要安放电池启动电梯
r301          需要放水的池塘
r300     需要放水的池塘前面的电梯上层房间,只有几只狗
r219       一个小库房,可以拿到关键物品电池
r217     使用替换开启机关的钥匙,会有旋转的石头机关出现
r216    大蛇的最终战,会得到蓝皮的书(徽章“狮”)
r214 一个Z型走廊,可以拿箭头钥匙一个穿背心丧尸在一面穿衣镜旁边
r213   一个类似Z型走廊,有两个丧尸,这个房间是乘坐电梯上来的
r212   看见变成炸弹丧尸的队友躺在椅子上的一段走廊
r210     大蛇的房间
r209      一个小卧室,有盒子装的草药及色带、小钥匙可以拿
r208    一个小房间,连接交换黄蜂机关房间,墙上有个鹿头模型
r207      一个门只能使用两次就会坏掉的上下层走廊
r206 可以拿打火机和狗哨的房间,同时还看见瑞贝卡被猎杀者追杀
r205    需要推四个铠甲骑士雕像拿面具的房间
r204    一段L型走廊,和触发理查德拿血清剧情的房间相通
r203 使用狗哨打死两只狗,取得狗项圈的地方
r202 洋馆二楼环行走廊,有个女神像推下可以拿到蓝宝石
r200          唯一一部豪华电梯
r119 唯一一个书房,有台灯,可以拿开启丽莎大门的徽章
r118    在一段楼梯的下层一个存档房间
r117有几只乌鸦,破解几幅画拿面具的房间
r116      把坏的散弹枪替换好的散弹枪的房间,会触发机关
r115    房顶可以把人压扁的机关房间
r114 可以拿杀虫剂的小段户外走廊,有两只狗被围栏围在外面
r113 和r114是一个房间,当你拿完杀虫剂在返回时会触发狗跳过围栏
r112 回眸一笑所在旁边的房间,有一个丧尸躺在地上、有一段楼梯
r111 破解几个碎片拼图谜题的房间,有个红背心丧尸和猎杀者
r109 有五个门的房间,可以看主角正面的房间。可以到达房顶把人压扁的机关房间,和浴缸丧尸剧情房间相通
r108 有两只狗突然从玻璃里跳出来的房间
r107 中间有个女神像可以拿地图的房间
r106                洋馆大厅
r105 洋馆餐厅,巴瑞打死回眸一笑的地方
r104 回眸一笑吃人的场景--不同路线不同剧情
r103 回眸一笑吃人的场景
r102 克里斯可以拿坏掉的散弹枪的房间
r101 一个U型走廊,有上下两层,下层有存档室。可以到达使用狗哨地方。
r100 U型走廊下层存档室,帮理查德拿血清的房间
 楼主| 发表于 2015-4-15 10:53:29 | 显示全部楼层
生化危机1重制版敌人脚本地址:

其实查找敌人脚本地址很简单,就是任意打开一个场景文件,比如洋馆大厅r106文件,然后使用16进制编辑器的文本搜索功能搜索大写的EMS就可以直接定位到敌人地址
里:


比如这些地址:

454D 5300 0005 001C 0020 000C 001C 000B
0028 019C 0000 0028 032C 0000 0004 0000
其中的000B这个数据是统计一个房间敌人的总人数

0001 20FF FFFF 0004 0000 0001
前面的01代表敌人数量,20代表敌人,04是固定值,后面的01表示敌人编号同时也是
一个单位敌人数量的总和



这些都是敌人的地址:

09FF FFFF 狗(需要配合0000 0000 0001 0001 0000 0000)
1202 FFFF 暴君 122E 2CFF,122D 2BFF
0AFF FFFF 乌鸦
0BFF FFFF 小蛇
0CFF FFFF 攻击人的黄蜂
0EFF FFFF   需要杀虫剂杀死的植物(配合0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0003  
0000 0000)
或者(配合0000 0000 0000 0004 0000 0000 0000 0000 0000 0000)
和(配合0000 0000 0000 0005 0000 0000 0000 0000 0000 0000)
0FFF FFFF 绿色猎杀者(需要配合0000 0000 0000 0200 0000 0030)
1AFF FFFF 大蛇
2BFF FFFF    克里斯AI初始STARS服装(需要配合0000 0000 0000 0001 0000 0000)     
2B2D FFFF
2CFF FFFF    吉尔AI初始STARS服装(需要配合0000 0000 0000 0001 0000 0000)
2DFF FFFF 巴瑞AI(需要配合0000 0000 0000 0001 0000 0000)
2EFF FFFF   瑞贝卡AI短裤装(需要配合0000 0000 0000 0001 0000 0000)
2FFF FFFF 威斯克AI站着不动,拿着枪(需要配合0000 0000 0000 0100 0000 0000)
132D FFFF 丽莎实验体
18FF FFFF 大蜘蛛(不要加任何动作,全是0就是正常)
17FF FFFF 红色衣服丧尸,真正的炸弹丧尸可能是这个
16FF FFFF 实验室白衣服丧尸(6-戴眼镜 7-穿白大衣)
15FF FFFF 只穿条短裤的胖子丧尸(9-瘦子 A-胖子)
14FF FFFF   白色衣服丧尸(1-白色 2-穿背心 3-红色)
21FF FFFF    炸弹丧尸普通形态
1FFF FFFF   绿色皮肤丧尸,身体有用针缝补的痕迹
20FF FFFF   白色衣服丧尸(回眸一笑丧尸所在模型 1-白色 3-红色 5-回眸)
22FF FFFF   墓穴的狂暴丧尸,好像有爪子了,衣服破烂
1BFF FFFF    小鲨鱼    1B1C 0000
1CFF FFFF    小鲨鱼,会发动突然袭击,要小心
11FF FFFF          42植物
1918 FFFF       超大蜘蛛
3000 0000 0000 0000 0001     理查德拿着散弹枪
30FF FFFF    理查德AI拿着散弹枪(需要配合0000 0000 0000 0001 0000 0000)
10FF FFFF   基美拉虫子(游戏崩溃)



除了三个敌人无法修改出来外,其他敌人都正常,他们是一击必杀大型鲨鱼、带有炸
弹的炸弹丧尸(可能是需要触发某个程序)、基美拉虫子(它是B盘敌人而且会爬通风管
道,游戏会出现错误)
物品以及查看文件地址通常在标识0111一起,0111一般表示门的地址,在它的周围或者上面一点点是一个房间里摄像机位置标识。如
HCC   010002 010003

存档地址标识:
0111 0000 ......0600 其中11后面的第一个00表示高度,最后面的06表示存档提示

爬梯子地址:
0111 0000 ......0700 向下、0702、0702 0002、0700 0001、0700 0003、0703 0001
0702 0001

捡物品地址:
0111 0000 ......0400

房间特效地址:
3F 80 00 00 3F 80 00 00 3F 80 标志符---比如50 FD 10

门锁类型:
03 16 0C 门需要从另一边开启
02 15 0C 门锁被解开
00 83 0F 需要剑钥匙开启
00 84 06 需要铠甲钥匙开启
00 03 01 需要剑钥匙开启
00 84 1F 需要铠甲钥匙开启
08 86 13 需要头盔钥匙开启
06 96 24 门需要从另一边开启
06 84 21 需要铠甲钥匙开启
00 8C 03 门被锁住了
09 16 27 门需要从另一边开启

丧尸种类:
0001 0009 0000 2000 配合1400 0000 0001 0000 0001 0001
0001 0003 0000 0830 配合14FF,白色衣服丧尸
0002 0003 0000 0800 配合14FF,穿红色背心的秃头丧尸
0002 0000 0000 0800 配合14FF,穿红色背心的秃头丧尸
0001 0100 0000 0400 配合14FF,白色衣服丧尸
000A 0000 0000 0802 配合22FF,狂暴丧尸
000A 0000 0000 4002 配合22FF,狂暴丧尸
000B 020A 0000 0400 配合22FF,普通有爪子丧尸
0000 020A 0000 2000 配合14FF,狂暴丧尸睡在地上,你经过时马上复活
0000 020F 0000 2000 配合14FF,狂暴丧尸睡在地上,可能需要触发剧情才能复活
0000 020A 0000 0000 配合14FF,狂暴丧尸正常工作
0000 020F 0000 0000 配合14FF,狂暴丧尸站着不工作
0003 0003 0000 0800 配合14FF,红色衣服丧尸,移动速度很快,被抓住后无法使用任何防御武器只能被咬
0003 000B 0000 0000 配合21FF,炸弹丧尸普通形态,移动速度快,无法使用防御武器
0005 0004 0000 0000 配合20FF,回眸一笑丧尸不会动
0005 0000 0000 0400 配合20FF,回眸一笑丧尸正常

丧尸动作:
0000 0201 0000 0000 丧尸在地上啃食尸体,靠近会攻击
0000 0202 0000 0000 丧尸在地上爬行会啃脚
0000 0206 0000 0000   丧尸在地上装死会啃脚
0000 0000 0000 2000   丧尸在地上装死会啃脚
0000 0000 0000 3000 睡在地上,你经过时马上复活
0000 0000 0000 6000   丧尸在地上装死会啃脚
0000 0000 0000 7000 睡在地上,你经过时马上复活


1918 FFFF 后面不要加任何动作,超大蜘蛛可正常工作,坐标要掌握好

0000 0000 0100 0101 0000 0000 配合1C1B FFFF,小鲨鱼水放干后在折腾
0000 0000 0000 0002 0000 0000 配合1C00 0000 0000 0000 0001 0000小鲨鱼,可能会发动突然袭击

0000 0000 0000 0001 0000 0000 配合1100 0000 0001 0000 0001 0001好像是42植物的根部,会喷酸液攻击。数据全是0植物也可以正常工作
 楼主| 发表于 2015-4-15 10:53:57 | 显示全部楼层
生化危机1敌人地址及门地址:
1B EN PP FL 01 02 00 00 RR RR 00 XX XX YY YY ZZ ZZ NN 00  00 00

1B:表示敌人标识
EN表示敌人
PP表示敌人动作
FL表示敌人行为指针,不同的地址配合丧尸会有不同的动作,当这个地址为FF时,敌人会无限刷新,意思就是主角每开同一个门敌人会再次出现,敌人不会被消灭。
01 02 也可以是表死
RR RR 敌人的旋转角度,通常为2个字节
YY YY 敌人的X坐标轴,就是敌人在一个房间的高度
ZZ ZZ 敌人的Z坐标轴
NN 敌人的编号,如果你需要在一个房间增加敌人时,编号是很重要的一个地址,必须按顺序编写-敌人才会出现


丧尸部分动作:
00正常
01等待
02爬行
05起身


道具地址
18 NN XX XX ZZ ZZ ?? ?? ?? ?? HH  UU ?? ??  ??  ??   ??  ??  ??  ??  ??  ??  ??  ?? 1A  ??
18 道具标识,不是绝对标识哦
NN 道具编号
XX XX 道具X坐标轴
ZZ ZZ 道具Z坐标轴
HH 道具的16进制 地址
VV 道具数量

门地址:
0C NN XX XX YY YY ZZ ZZ RR RR D0  ?? LD  DR ?? RN NX  NX  NY NY NZ NZ NR NR  KK ??
0C 门地址标识
NN 门编号
XX XX门的X坐标轴
YY YY门的Y坐标轴
ZZ ZZ门的Z坐标轴
RR RR门的旋转轴
D0 门的开关
LD 门锁类型
DR 门的类型
NX NX 下一个房间主角的X坐标I轴
NY NY 下一个房间主角的Y坐标轴
NZ NZ 下一个房间主角的Z坐标
NR NR 下一个房间主角旋转轴
KK  表示需要钥匙开启

生化危机2敌人地址:
44 00 NN EM  PP @@ ** SN  TX  FL  XX  XX  YY  YY  ZZ ZZ  RR RR 00 00  00  00

44  敌人标示
NN 敌人编号,如果你需要一个房间敌人增加敌人时,编号是很重要的一个地址,必须按顺序编写,敌人才会出现
EM 敌人地址
PP 敌人动作(00 等待,01躺着 , 02走动 ,03爬行,  04起身, 05背朝你,07 头朝下没有头, 08 慢慢走, 09 前扑, 43爬行, 48吃尸体, 86 这正常)
@@未知 ,不过和跟班行为有关,比如雪莉
SN 敌人声音设置
TX 敌人贴入位置
FL  敌人行为指针,不同的地址配合丧尸会有不同的动作,当这个地址为FF时,敌人会无限刷新。
XX XX 敌人的X坐标轴
YY YY 敌人的Y坐标轴,就是敌人在一个房间的高度
ZZ  ZZ 敌人的Z坐标轴
 楼主| 发表于 2015-4-15 10:54:49 | 显示全部楼层
生化危机3敌人地址:
7D 00  NN  EM PP @@ ??  ??  ??  SN TX FL XX XX YY YY ZZ ZZ RR RR 00  00  00  00
7D 敌人标志
NN 敌人编号,如果你需要在一个房间增加敌人时,编号是很重要的一个地址,必须按顺序编写,敌人才会出现
EN 敌人地址
PP 敌人动作
@@ 未知
SN 敌人声音
TX 敌人不同的贴图位置
FL 敌人行为指针,同上2代
XX XX 敌人X坐标轴
YY  YY 敌人Y坐标轴
ZZ  ZZ 敌人Z 坐标轴



下面我只是把大家最关心的追踪者和卡洛斯全部地址公布出来。

追踪者不同属性总结:

7D00 0034 0080 0000 0034 0044
7D00 0234 0080 0000 0034 0072
7D00 0034 0080 0000 0034 00FF
7D00 0034 0080 0000 0837 0027
7D00 0034 0080 0000 0834 007A
7D00 0034 0000 0000 0837 0027
7D00 0034 01C0 0000 0434 007A
7D00 0334 0080 0000 0034 0072
7D00 0434 0180 0000 0034 0014
7D00 0034 0180 0000 0033 0014
7D00 0034 0140 0000 0033 0014
7D00 0135 0290 0000 0035 0015
7D00 023B 0000 0000 0000 00FF
7D00 0036 0000 0000 0036 002C
7D00 0137 0000 0000 0036 002C
7D00 0038 0080 0000 0039 003C
7D00 0139 0080 0000 0000 003C
7D00 0239 0180 0000 0000 003C
7D00 0036 0000 0000 003B 00C0
7D00 0137 0000 0000 003B 00C0
7D00 003A 0200 0000 0432 007A
7D00 0134 0100 0000 0334 0044
7D00 0034 0000 0000 0034 0003
7D00 0034 0080 0000 0034 0072
7D00 0034 0080 0000 0134 0072
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