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[分享] 生化危机全系列敌人修改教程(重制版、生化1、2、3)

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发表于 2015-4-15 10:51:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
只是论坛搬运工:
位置贴吧:
http://tieba.baidu.com/p/997101908在次感谢机器猫大神http://jiqimaoer8848.ys168.com机器猫大神提供网盘,有个别修改工具,和代码文件如果生3佣兵,追踪者模式。丧尸跑步模式等MOD包
仅提供分享,游戏么,自己玩就可以了,不要发布出来,要不老表会生气的,后果非常严重。请支持正版    虽所说老表很坑很坑



生化危机1重制版主角模型位置、敌人模型位置以及即时演算动画主角模型位置,敌人
修改方法以及部分房间编号

大家只需要两个工具就够了,一个当然是16进制编辑器,另一个是NGC镜像格式专用工
具GC-TOOLS,这两个工具我都会在帖子末尾给大家下载。


首先是主角模型位置:

pl00 克里斯初始stars服装
pl0a 吉尔第二套戴帽子和背心的登山装
pl0b 吉尔在三代里的套裙装
pl0c 瑞贝卡短裤装
pl01 吉尔初始stars服装
pl03 克里斯初始服装和瑞贝卡医护装
pl08 克里斯穿着stars黑色防弹背心
pl09 克里斯穿着红色炸弹天使装
pl10 克里斯初始stars服装1         替换会崩溃
pl11 吉尔初始stars服装1           替换会崩溃
pl12 巴瑞           没有主角的动作替换会崩溃
pl13 克里斯初始服装和瑞贝卡医护装1
pl14 威斯克         没有主角的动作替换会崩溃
pl17 理查德         没有主角的动作替换会崩溃
pl18 瑞贝卡短裤装1                替换会崩溃


事件动画主角模型:
eg00.emg 克里斯、吉尔、威斯克
eg01.emg 克里斯、瑞贝卡
eg02.emg 克里斯、瑞贝卡、理查德
eg03.emg 克里斯
eg04.emg 克里斯、恩里克
eg05.emg 克里斯、吉尔
eg06.emg 克里斯、威斯克
eg07.emg 克里斯、吉尔、瑞贝卡
eg08.emg 吉尔、巴瑞、威斯克
eg09.emg 吉尔、巴瑞
eg10.emg 吉尔
eg11.emg 吉尔、威斯克
eg12.emg 克里斯、吉尔、巴瑞
eg13.emg 吉尔、理查德
eg14.emg 吉尔、恩里克
eg15.emg 瑞贝卡、理查德
eg16.emg 克里斯、理查德、鲨鱼
eg17.emg 吉尔、变成炸弹丧尸的队友
eg18.emg 吉尔、巴瑞、变成炸弹丧尸的队友
eg19.emg 克里斯、变成炸弹丧尸的队友
eg20.emg 克里斯、瑞贝卡、理查德
eg21.emg 克里斯、理查德
eg22.emg 吉尔、理查德
eg23.emg 克里斯、理查德
eg24.emg 瑞贝卡
eg25.emg 吉尔、巴瑞、洋馆餐厅的大门
eg26.emg 克里斯、恩里克、威斯克
eg27.emg 吉尔、恩里克、威斯克
eg28.emg 克里斯、瑞贝卡、威斯克
eg29.emg 巴瑞
eg30.emg 一扇木门
eg31.emg 克里斯、巴瑞
ep10.emg 克里斯穿着stars黑色防弹背心装
ep11.emg 吉尔在三代里的套裙装
ep13.emg 瑞贝卡短裤装
ep20.emg 克里斯穿着红色炸弹天使装
ep21.emg 吉尔第二套戴帽子和背心的登山装


敌人模型编号:
em0a.emd 丽莎实验体
em0b.emd ?
em8b.emd ?
em00.emd 丧尸狗
em01.emd 乌鸦
em02.emd 小蛇,不同的颜色
em03.emd 攻击人的黄蜂
em05.emd 需要杀虫剂杀死的植物
em06.emd 绿色、银白色猎杀者,还有克里斯
em07.emd 基美拉虫子
em08.emd 42植物
em09.emd 最后的暴君
em10.emd 几种丧尸(包括狂暴),红色白色丧尸、红色背心大叔
em11.emd 几种丧尸,可以看见骨头,有一个胖子
em12.emd 似乎是实验室白衣服丧尸,红色排骨、还佩戴员工证件、手表
em13.emd 有红色丧尸,还有变成炸弹丧尸的队友
em14.emd 绿色皮肤丧尸,身体有用针缝补的痕迹
em15.emd 有红色白色衣服丧尸,还有回眸一笑丧尸
em16.emd 变成炸弹丧尸的队友
em17.emd 红色排骨丧尸,好像有爪子了,衣服破烂
em20.emd 好像是大型蜘蛛
em21.emd 同样是大型蜘蛛,颜色好像是灰色,有蛛网
em30.emd 很大的毒蛇
em40.emd 鲨鱼
em41.emd 大鲨鱼
em80.emd 丧尸狗1
em86.emd 绿色、银白色猎杀者,还有吉尔
em87.emd 基美拉虫子1
em88.emd 42植物1
em89.emd 最后的暴君1
em90.emd 几种丧尸(包括狂暴),红色白色丧尸、红色背心大叔1
em91.emd 几种丧尸,可以看见骨头,有一个胖子1
em92.emd 似乎是实验室白衣服丧尸,红色排骨、还佩戴员工证件、手表1
em93.emd 有红色丧尸,还有变成炸弹丧尸的队友1
em94.emd 绿色皮肤丧尸,身体有用针缝补的痕迹1
em95.emd 有红色白色衣服丧尸,还有回眸一笑丧尸1
em96.emd 变成炸弹丧尸的队友1
em97.emd 红色排骨丧尸,好像有爪子了,衣服破烂1






 楼主| 发表于 2015-4-15 10:52:24 | 显示全部楼层
重制版部分房间编号:

r405    有很多攻击人的黄蜂
r40e   一个圆形水池,有狠多小鲨鱼,会触发鲨鱼咬死理查德剧情
r40d   寄宿舍的地下走廊,需要推三个箱子搭桥通过水池
r31a      洋馆大厅打开丽莎的门后的存档房间
r30c 在一个房间里遇到很大的蜘蛛剧情,对面的门被蛛网缠住了
r30b    在一个石洞里,墙上挂有喷火器枪,会触发滚石剧情
r21c 唯一一个会触发丧尸第一人称镜头的房间,中间有个大桌子,对面可以搭乘电梯
r21b   一个T字型走廊,有几个丧尸,电梯需要接上电源才能使用
r21a   从推女神像房间梯子下来,有几只大蜘蛛
r20f        有很多丧尸
r20e     取得血清返回理查德拿血清剧情房间
r20d          触发理查德拿血清剧情的房间
r20c     推女神像触发两扇门机关房,可以拿到(徽章“鹰”)
r20b   一个小房间,只有几颗草药,通往推女神像触发两扇门机关房
r20a         交换黄蜂机关,拿牌子的房间
r11c              主角换衣间
r11b    小房间,有小段楼梯,向下的楼梯通往丽莎方向的户外
r11a    一小段走廊,有只狗,放入在墓穴得到的徽章门锁就会解开
r10f   钢琴室,用木徽章换黄金徽章的地方
r10e 有两个丧尸,一个躺在地上,一个藏在衣柜里,看完日记触发衣柜丧尸剧情
r10d 一个老虎头雕像,眼睛放两颗宝石拿MO碟片和弹药的房间
r10c 有植物需要杀虫剂杀死拿掉面具的房间
r10b 洋馆后面,放四个面具出现一个狂暴丧尸的地方
r10a 一个L型走廊,通往几幅画拿面具的房间,有一个丧尸,向左边有一个门只能使用两次就会坏掉。
r412     有巨大鲨鱼的房间,推下漏电的电池可以把它电死
r410    一个好像三角形的走廊,有三个门,可以到达大鲨鱼的房间
r408     寄宿舍里的可以拿杀死黄蜂的喷剂,可以到达003房间
r406    寄宿舍的“002”房间,有巴瑞的剧情
r405    寄宿舍的一个走廊,可以到达002房间
r404      有两只大蜘蛛房间,有几盏灯可以点亮看台球数字解谜
r403    寄宿舍里第一个存档房间
r401    寄宿舍的“001”房间,有个吊死的人
r400     寄宿舍里有三株蓝草药,需要推箱子的房间
r316    坏的喷火器在一个木箱里,需要开动机关把木箱压碎的房间
r315 有巴瑞、丽莎,推下四个石柱就可以触发丽莎拿着母亲头骨跳崖
r311   一段向下的曲折小路,有两个风向标需要解谜打开门
r305   放入(徽章“鹰”和“狮”)的水池房间,可以乘电梯
r304 通往寄宿舍的一个L型小路,从寄宿舍返回洋馆时会接到布莱德电话
r303    最终boss暴君决战地方,有火箭筒可以拿
r302   需要放水的池塘前面的电梯下层房间,需要安放电池启动电梯
r301          需要放水的池塘
r300     需要放水的池塘前面的电梯上层房间,只有几只狗
r219       一个小库房,可以拿到关键物品电池
r217     使用替换开启机关的钥匙,会有旋转的石头机关出现
r216    大蛇的最终战,会得到蓝皮的书(徽章“狮”)
r214 一个Z型走廊,可以拿箭头钥匙一个穿背心丧尸在一面穿衣镜旁边
r213   一个类似Z型走廊,有两个丧尸,这个房间是乘坐电梯上来的
r212   看见变成炸弹丧尸的队友躺在椅子上的一段走廊
r210     大蛇的房间
r209      一个小卧室,有盒子装的草药及色带、小钥匙可以拿
r208    一个小房间,连接交换黄蜂机关房间,墙上有个鹿头模型
r207      一个门只能使用两次就会坏掉的上下层走廊
r206 可以拿打火机和狗哨的房间,同时还看见瑞贝卡被猎杀者追杀
r205    需要推四个铠甲骑士雕像拿面具的房间
r204    一段L型走廊,和触发理查德拿血清剧情的房间相通
r203 使用狗哨打死两只狗,取得狗项圈的地方
r202 洋馆二楼环行走廊,有个女神像推下可以拿到蓝宝石
r200          唯一一部豪华电梯
r119 唯一一个书房,有台灯,可以拿开启丽莎大门的徽章
r118    在一段楼梯的下层一个存档房间
r117有几只乌鸦,破解几幅画拿面具的房间
r116      把坏的散弹枪替换好的散弹枪的房间,会触发机关
r115    房顶可以把人压扁的机关房间
r114 可以拿杀虫剂的小段户外走廊,有两只狗被围栏围在外面
r113 和r114是一个房间,当你拿完杀虫剂在返回时会触发狗跳过围栏
r112 回眸一笑所在旁边的房间,有一个丧尸躺在地上、有一段楼梯
r111 破解几个碎片拼图谜题的房间,有个红背心丧尸和猎杀者
r109 有五个门的房间,可以看主角正面的房间。可以到达房顶把人压扁的机关房间,和浴缸丧尸剧情房间相通
r108 有两只狗突然从玻璃里跳出来的房间
r107 中间有个女神像可以拿地图的房间
r106                洋馆大厅
r105 洋馆餐厅,巴瑞打死回眸一笑的地方
r104 回眸一笑吃人的场景--不同路线不同剧情
r103 回眸一笑吃人的场景
r102 克里斯可以拿坏掉的散弹枪的房间
r101 一个U型走廊,有上下两层,下层有存档室。可以到达使用狗哨地方。
r100 U型走廊下层存档室,帮理查德拿血清的房间
 楼主| 发表于 2015-4-15 10:53:29 | 显示全部楼层
生化危机1重制版敌人脚本地址:

其实查找敌人脚本地址很简单,就是任意打开一个场景文件,比如洋馆大厅r106文件,然后使用16进制编辑器的文本搜索功能搜索大写的EMS就可以直接定位到敌人地址
里:


比如这些地址:

454D 5300 0005 001C 0020 000C 001C 000B
0028 019C 0000 0028 032C 0000 0004 0000
其中的000B这个数据是统计一个房间敌人的总人数

0001 20FF FFFF 0004 0000 0001
前面的01代表敌人数量,20代表敌人,04是固定值,后面的01表示敌人编号同时也是
一个单位敌人数量的总和



这些都是敌人的地址:

09FF FFFF 狗(需要配合0000 0000 0001 0001 0000 0000)
1202 FFFF 暴君 122E 2CFF,122D 2BFF
0AFF FFFF 乌鸦
0BFF FFFF 小蛇
0CFF FFFF 攻击人的黄蜂
0EFF FFFF   需要杀虫剂杀死的植物(配合0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0003  
0000 0000)
或者(配合0000 0000 0000 0004 0000 0000 0000 0000 0000 0000)
和(配合0000 0000 0000 0005 0000 0000 0000 0000 0000 0000)
0FFF FFFF 绿色猎杀者(需要配合0000 0000 0000 0200 0000 0030)
1AFF FFFF 大蛇
2BFF FFFF    克里斯AI初始STARS服装(需要配合0000 0000 0000 0001 0000 0000)     
2B2D FFFF
2CFF FFFF    吉尔AI初始STARS服装(需要配合0000 0000 0000 0001 0000 0000)
2DFF FFFF 巴瑞AI(需要配合0000 0000 0000 0001 0000 0000)
2EFF FFFF   瑞贝卡AI短裤装(需要配合0000 0000 0000 0001 0000 0000)
2FFF FFFF 威斯克AI站着不动,拿着枪(需要配合0000 0000 0000 0100 0000 0000)
132D FFFF 丽莎实验体
18FF FFFF 大蜘蛛(不要加任何动作,全是0就是正常)
17FF FFFF 红色衣服丧尸,真正的炸弹丧尸可能是这个
16FF FFFF 实验室白衣服丧尸(6-戴眼镜 7-穿白大衣)
15FF FFFF 只穿条短裤的胖子丧尸(9-瘦子 A-胖子)
14FF FFFF   白色衣服丧尸(1-白色 2-穿背心 3-红色)
21FF FFFF    炸弹丧尸普通形态
1FFF FFFF   绿色皮肤丧尸,身体有用针缝补的痕迹
20FF FFFF   白色衣服丧尸(回眸一笑丧尸所在模型 1-白色 3-红色 5-回眸)
22FF FFFF   墓穴的狂暴丧尸,好像有爪子了,衣服破烂
1BFF FFFF    小鲨鱼    1B1C 0000
1CFF FFFF    小鲨鱼,会发动突然袭击,要小心
11FF FFFF          42植物
1918 FFFF       超大蜘蛛
3000 0000 0000 0000 0001     理查德拿着散弹枪
30FF FFFF    理查德AI拿着散弹枪(需要配合0000 0000 0000 0001 0000 0000)
10FF FFFF   基美拉虫子(游戏崩溃)



除了三个敌人无法修改出来外,其他敌人都正常,他们是一击必杀大型鲨鱼、带有炸
弹的炸弹丧尸(可能是需要触发某个程序)、基美拉虫子(它是B盘敌人而且会爬通风管
道,游戏会出现错误)
物品以及查看文件地址通常在标识0111一起,0111一般表示门的地址,在它的周围或者上面一点点是一个房间里摄像机位置标识。如
HCC   010002 010003

存档地址标识:
0111 0000 ......0600 其中11后面的第一个00表示高度,最后面的06表示存档提示

爬梯子地址:
0111 0000 ......0700 向下、0702、0702 0002、0700 0001、0700 0003、0703 0001
0702 0001

捡物品地址:
0111 0000 ......0400

房间特效地址:
3F 80 00 00 3F 80 00 00 3F 80 标志符---比如50 FD 10

门锁类型:
03 16 0C 门需要从另一边开启
02 15 0C 门锁被解开
00 83 0F 需要剑钥匙开启
00 84 06 需要铠甲钥匙开启
00 03 01 需要剑钥匙开启
00 84 1F 需要铠甲钥匙开启
08 86 13 需要头盔钥匙开启
06 96 24 门需要从另一边开启
06 84 21 需要铠甲钥匙开启
00 8C 03 门被锁住了
09 16 27 门需要从另一边开启

丧尸种类:
0001 0009 0000 2000 配合1400 0000 0001 0000 0001 0001
0001 0003 0000 0830 配合14FF,白色衣服丧尸
0002 0003 0000 0800 配合14FF,穿红色背心的秃头丧尸
0002 0000 0000 0800 配合14FF,穿红色背心的秃头丧尸
0001 0100 0000 0400 配合14FF,白色衣服丧尸
000A 0000 0000 0802 配合22FF,狂暴丧尸
000A 0000 0000 4002 配合22FF,狂暴丧尸
000B 020A 0000 0400 配合22FF,普通有爪子丧尸
0000 020A 0000 2000 配合14FF,狂暴丧尸睡在地上,你经过时马上复活
0000 020F 0000 2000 配合14FF,狂暴丧尸睡在地上,可能需要触发剧情才能复活
0000 020A 0000 0000 配合14FF,狂暴丧尸正常工作
0000 020F 0000 0000 配合14FF,狂暴丧尸站着不工作
0003 0003 0000 0800 配合14FF,红色衣服丧尸,移动速度很快,被抓住后无法使用任何防御武器只能被咬
0003 000B 0000 0000 配合21FF,炸弹丧尸普通形态,移动速度快,无法使用防御武器
0005 0004 0000 0000 配合20FF,回眸一笑丧尸不会动
0005 0000 0000 0400 配合20FF,回眸一笑丧尸正常

丧尸动作:
0000 0201 0000 0000 丧尸在地上啃食尸体,靠近会攻击
0000 0202 0000 0000 丧尸在地上爬行会啃脚
0000 0206 0000 0000   丧尸在地上装死会啃脚
0000 0000 0000 2000   丧尸在地上装死会啃脚
0000 0000 0000 3000 睡在地上,你经过时马上复活
0000 0000 0000 6000   丧尸在地上装死会啃脚
0000 0000 0000 7000 睡在地上,你经过时马上复活


1918 FFFF 后面不要加任何动作,超大蜘蛛可正常工作,坐标要掌握好

0000 0000 0100 0101 0000 0000 配合1C1B FFFF,小鲨鱼水放干后在折腾
0000 0000 0000 0002 0000 0000 配合1C00 0000 0000 0000 0001 0000小鲨鱼,可能会发动突然袭击

0000 0000 0000 0001 0000 0000 配合1100 0000 0001 0000 0001 0001好像是42植物的根部,会喷酸液攻击。数据全是0植物也可以正常工作
 楼主| 发表于 2015-4-15 10:53:57 | 显示全部楼层
生化危机1敌人地址及门地址:
1B EN PP FL 01 02 00 00 RR RR 00 XX XX YY YY ZZ ZZ NN 00  00 00

1B:表示敌人标识
EN表示敌人
PP表示敌人动作
FL表示敌人行为指针,不同的地址配合丧尸会有不同的动作,当这个地址为FF时,敌人会无限刷新,意思就是主角每开同一个门敌人会再次出现,敌人不会被消灭。
01 02 也可以是表死
RR RR 敌人的旋转角度,通常为2个字节
YY YY 敌人的X坐标轴,就是敌人在一个房间的高度
ZZ ZZ 敌人的Z坐标轴
NN 敌人的编号,如果你需要在一个房间增加敌人时,编号是很重要的一个地址,必须按顺序编写-敌人才会出现


丧尸部分动作:
00正常
01等待
02爬行
05起身


道具地址
18 NN XX XX ZZ ZZ ?? ?? ?? ?? HH  UU ?? ??  ??  ??   ??  ??  ??  ??  ??  ??  ??  ?? 1A  ??
18 道具标识,不是绝对标识哦
NN 道具编号
XX XX 道具X坐标轴
ZZ ZZ 道具Z坐标轴
HH 道具的16进制 地址
VV 道具数量

门地址:
0C NN XX XX YY YY ZZ ZZ RR RR D0  ?? LD  DR ?? RN NX  NX  NY NY NZ NZ NR NR  KK ??
0C 门地址标识
NN 门编号
XX XX门的X坐标轴
YY YY门的Y坐标轴
ZZ ZZ门的Z坐标轴
RR RR门的旋转轴
D0 门的开关
LD 门锁类型
DR 门的类型
NX NX 下一个房间主角的X坐标I轴
NY NY 下一个房间主角的Y坐标轴
NZ NZ 下一个房间主角的Z坐标
NR NR 下一个房间主角旋转轴
KK  表示需要钥匙开启

生化危机2敌人地址:
44 00 NN EM  PP @@ ** SN  TX  FL  XX  XX  YY  YY  ZZ ZZ  RR RR 00 00  00  00

44  敌人标示
NN 敌人编号,如果你需要一个房间敌人增加敌人时,编号是很重要的一个地址,必须按顺序编写,敌人才会出现
EM 敌人地址
PP 敌人动作(00 等待,01躺着 , 02走动 ,03爬行,  04起身, 05背朝你,07 头朝下没有头, 08 慢慢走, 09 前扑, 43爬行, 48吃尸体, 86 这正常)
@@未知 ,不过和跟班行为有关,比如雪莉
SN 敌人声音设置
TX 敌人贴入位置
FL  敌人行为指针,不同的地址配合丧尸会有不同的动作,当这个地址为FF时,敌人会无限刷新。
XX XX 敌人的X坐标轴
YY YY 敌人的Y坐标轴,就是敌人在一个房间的高度
ZZ  ZZ 敌人的Z坐标轴
 楼主| 发表于 2015-4-15 10:54:49 | 显示全部楼层
生化危机3敌人地址:
7D 00  NN  EM PP @@ ??  ??  ??  SN TX FL XX XX YY YY ZZ ZZ RR RR 00  00  00  00
7D 敌人标志
NN 敌人编号,如果你需要在一个房间增加敌人时,编号是很重要的一个地址,必须按顺序编写,敌人才会出现
EN 敌人地址
PP 敌人动作
@@ 未知
SN 敌人声音
TX 敌人不同的贴图位置
FL 敌人行为指针,同上2代
XX XX 敌人X坐标轴
YY  YY 敌人Y坐标轴
ZZ  ZZ 敌人Z 坐标轴



下面我只是把大家最关心的追踪者和卡洛斯全部地址公布出来。

追踪者不同属性总结:

7D00 0034 0080 0000 0034 0044
7D00 0234 0080 0000 0034 0072
7D00 0034 0080 0000 0034 00FF
7D00 0034 0080 0000 0837 0027
7D00 0034 0080 0000 0834 007A
7D00 0034 0000 0000 0837 0027
7D00 0034 01C0 0000 0434 007A
7D00 0334 0080 0000 0034 0072
7D00 0434 0180 0000 0034 0014
7D00 0034 0180 0000 0033 0014
7D00 0034 0140 0000 0033 0014
7D00 0135 0290 0000 0035 0015
7D00 023B 0000 0000 0000 00FF
7D00 0036 0000 0000 0036 002C
7D00 0137 0000 0000 0036 002C
7D00 0038 0080 0000 0039 003C
7D00 0139 0080 0000 0000 003C
7D00 0239 0180 0000 0000 003C
7D00 0036 0000 0000 003B 00C0
7D00 0137 0000 0000 003B 00C0
7D00 003A 0200 0000 0432 007A
7D00 0134 0100 0000 0334 0044
7D00 0034 0000 0000 0034 0003
7D00 0034 0080 0000 0034 0072
7D00 0034 0080 0000 0134 0072
7D00 0034 0080 0000 0033 0072
7D00 0934 0000 0000 0134 0083
7D00 0234 0080 0000 0134 007A
7D00 0234 0080 0000 0134 0027
7D00 0834 0600 0000 0434 0083
7D00 0034 0080 0000 0833 007A
7D00 0034 01C0 0000 0034 008C
7D00 0034 0000 0000 003A 0081
7D00 0034 0100 0000 003A 006C
7D00 0034 0000 0000 023A 004F
7D00 0134 0000 0000 003A 0050
7D00 0034 0080 0000 0033 00FF
7D00 0034 0080 0000 0033 0083
7D00 0035 0100 0000 0035 0015

卡洛斯属性:
7D00 015C 0040 0000 005C 01FF   r11b看见朋友马菲被杀
7D00 FF50 0040 0000 0000 00FF   r20c列车和吉尔尼古拉交流
7D00 FF50 0004 0000 0000 00FF   r20c
7D00 FF5C 0080 0000 0060 01FF   r20d
7D00 FF5C 0004 0000 0060 01FF   r20e
7D00 FF5C 0000 0000 0860 01FF   r20f
7D00 FF5C 0004 0000 0860 01FF   r20f
7D00 005C 00D0 0000 005C 01FF   r30d
7D00 005C 00C0 0000 0000 01FF   r50a
7D00 0050 00D0 0000 0000 00FF   r50e
7D00 FF50 0000 0000 0000 00FF   r61c
7D00 0050 0040 0000 0150 01FF   r205
7D00 005C 0040 0000 0300 01FF   r205
7D00 FF5C 0040 0000 0000 01FF   r206
7D00 FF5C 0040 0000 0200 01FF   r206
7D00 FF5C 0040 0000 0200 01FF   r207
7D00 FF5C 0004 0000 0860 01FF   r210
7D00 FF5C 0080 0000 0060 01FF   r211
7D00 FF5C 0000 0000 0060 01FF   r212
7D00 FF50 0040 0000 0000 00FF   r215
7D00 FF5C 0004 0000 005C 01FF   r217
7D00 005C 0000 0000 0000 01FF   r307
7D00 FF50 0040 0000 0000 00FF   r501
7D00 005C 0040 0000 0060 01FF   r504
 楼主| 发表于 2015-4-15 10:58:03 | 显示全部楼层
贴图名称(贴图在DOTA_A-BSS)和文件名称都是对应(DOTA_JORDOTA_AJ,RDT文件格式)


r107.rdt 有布莱德和追踪者、丧尸(佣兵?) 布莱德被丧尸咬的地方
r108.rdt 一堆**在推围栏,烧断绳子开门的地方
r109.rdt 有两只狗
r111.rdt 没有敌人       警局大厅
r112.rdt 有马宾大叔的屋子
r113.rdt 只有追踪者
r114.rdt 进入警局后可以进存档室的那条走廊
r115.rdt 有狗、追踪者、丧尸,随机出现? 警局里拿吉尔stars卡的走廊
r116.rdt 没有敌人       警局会议室,二代里烧掉壁画拿红宝石
r117.rdt 没有敌人      警局一楼存档房间
r118.rdt 警局二楼,在二代里可以拿宝石雕像的地方
r119.rdt 只有追踪者
r120.rdt 有乌鸦、丧尸、追踪者   随机?
r121.rdt 有追踪者、狗、丧尸   模型编号16
r122.rdt 追踪者、丧尸 模型编号10
r123.rdt 追踪者、狗
r124.rdt 追踪者、丧尸、狗   模型编号1D、14
r125.rdt 死亡的布莱德   模型编号58
r200.rdt 狗、丧尸、乌鸦   模型编号2C
r201.rdt 狗、模型编号32   好像是小型吸血虫
r202.rdt 模型编号23、27、28 还有狗、丧尸(模型编号19、1E)、追踪者
r203.rdt 模型编号23、28 还有丧尸(模型编号2C)、追踪者
r204.rdt 追踪者、丧尸(模型编号19、1E)
r205.rdt 卡洛斯(模型编号50、5C)   丧尸(模型编号10)、追踪者
r206.rdt 追踪者、丧尸(模型编号1E、1F)、卡洛斯(模型编号5C)
r207.rdt 追踪者、卡洛斯(模型编号5C)、狗、乌鸦
r208.rdt 丧尸(模型编号1A)、追踪者
r209.rdt 丧尸(模型编号1E)
r210.rdt 追踪者、卡洛斯(模型编号5C)    有火烧特效房间
r211.rdt 卡洛斯(模型编号5C)、追踪者、丧尸(模型编号10)
r212.rdt 卡洛斯(模型编号5C)、追踪者第二形态(编号3A)、丧尸(编号10)
r213.rdt 丧尸(编号17)
r214.rdt 丧尸(编号17)、追踪者
r215.rdt 弥汉尔(编号51)、追踪者、卡洛斯(编号50)
r216.rdt 没有敌人       通往市政大厅放红宝石路上的存档房间
r217.rdt 卡洛斯(编号5C)、丧尸(编号1E)
r218.rdt 追踪者
r219.rdt 追踪者、卡洛斯(编号5C)    与r210是一个房间发生剧情后
r300.rdt 卡洛斯(编号50)
r301.rdt 追踪者、丧尸(编号1E)
r302.rdt 模型编号23、27、28   丧尸(编号10)、卡洛斯(编号50)、追踪者
r303.rdt 乌鸦、狗、追踪者
r304.rdt 追踪者
r305.rdt 丧尸(编号10)、狗
r306.rdt 没有敌人      列车撞车后吉尔醒来到达第一个存档房间
r307.rdt 卡洛斯(编号5C)、丧尸(编号15)、女丧尸(编号11)、小蜘蛛(编号26)、追踪者(编号34)、追踪者第二形态(编号36、37)
r308.rdt 蜘蛛(编号25、26)、追踪者第二形态(编号36、37)
r309.rdt 没有敌人      钟楼里三颗宝石解谜拿金色齿轮地方
r310.rdt 吉尔(编号5F)
r311.rdt 丧尸(编号10)、狗(编号20)
r312.rdt 追踪者第二形态(编号36、37)、吉尔(编号5F)
r313.rdt 丧尸(编号15)、女丧尸(编号11)、蜘蛛(编号26)、追踪者第二形态(编号3A)、追踪者第二形态(编号36、37)、吉尔(编号5F)
r314.rdt 蜘蛛(编号25)、模型编号23、28吸脑者蜘蛛、追踪者第二形态(编号3A)、追踪者第二形态(编号36、37)、吉尔(编号5F)
r315.rdt 模型编号32小吸血虫、女丧尸(编号13)、追踪者第二形态(编号3A)
r316.rdt 吉尔(编号5F)、追踪者第二形态(编号36、37)
r317.rdt 吉尔(编号5F)、追踪者第二形态(编号36、37)、丧尸(编号16)
r400.rdt 丧尸(编号1B)
r401.rdt 没有敌人       医院旁边的存档房间需要开锁铁丝
r402.rdt 猎杀者(编号22)、丧尸(编号10)
r403.rdt 没有敌人          医院里的存档房间
r404.rdt 丧尸(编号1B)、猎杀者(编号22)
r405.rdt 丧尸(编号1B)、猎杀者(编号22)
r406.rdt 没有敌人      医院里推柜子解谜拿疫苗原体
r407.rdt 丧尸(编号1F)、模型编号32小吸血虫
r408.rdt 被尼古拉杀死的眼镜监察员(编号56)、猎杀者(编号22)、尼古拉(编号52)
r409.rdt 丧尸(编号1B)、猎杀者(编号22)
r410.rdt 模型编号32小吸血虫、蜘蛛(编号25)
r411.rdt 丧尸(编号1F)
r412.rdt 尼古拉(编号52)
r413.rdt 没有敌人        墓地存档房间
r414.rdt 没有敌人   墓地拿最后基地开锁钥匙的房间出门遇见沙虫
r415.rdt 沙虫boss(编号30)
r416.rdt 追踪者第二形态(编号36、37)
r417.rdt 猎杀者(编号22)、丧尸(编号1B)
r500.rdt 裸体丧尸(编号18)、模型编号23、27、28吸脑者、尼古拉(编号52)
r501.rdt 卡洛斯(编号50)
r502.rdt 没有敌人        喷汽解谜打开电源房间
r503.rdt 裸体丧尸(编号18)、丧尸(编号1B)
r504.rdt 卡洛斯(编号5C)、丧尸(编号10)、猎杀者(编号22)、模型编号32小型吸血虫
r505.rdt 没有敌人    垃圾处理厂拿处理样本存档房间
r506.rdt 没有敌人        垃圾处理厂解谜打开电源房间
r507.rdt 裸体丧尸(编号18)、猎杀者(编号22)、模型编号23、28吸脑者蜘蛛
r508.rdt 尼古拉(编号52)、死亡的尼古拉(编号60)
r509.rdt 追踪者第二形态(编号36、37)
r510.rdt 追踪者第二形态(编号36、37)
r600.rdt 变态**局长(编号67)、给你钱的女孩(编号61)
r601.rdt 丧尸(编号16)
r607.rdt 丧尸(编号1A)、卡洛斯(编号50)、弥汉尔(编号51)
r620.rdt 追踪者(编号34) 好像有两个追踪者?
r621.rdt 猎杀者(编号22)
r622.rdt 狗(编号20)
r623.rdt 丧尸(编号19)
r624.rdt 乌鸦(编号21)
r700.rdt 追踪者第二形态(编号36、37)
r701.rdt 丧尸(编号16)
r702.rdt 猎杀者(编号22)
r703.rdt 追踪者(编号34)
r704.rdt 蜘蛛(编号25、26)
r705.rdt 丧尸(编号1F)
r706.rdt 狗(编号20)
r707.rdt 丧尸(编号19)
r708.rdt 丧尸(编号1D)
r709.rdt 乌鸦(编号21)
r710.rdt 猎杀者(编号22)
r711.rdt 猎杀者(编号22)
r712.rdt 丧尸(编号1D)、布莱德(编号53)
r713.rdt 模型编号23、27
r714.rdt 裸体丧尸(编号18)、马宾大叔(编号57)
r718.rdt 追踪者、丧尸(编号16)
 楼主| 发表于 2015-4-15 10:58:38 | 显示全部楼层
生化危机危机3物品代码
00 = 无
01 = 小刀
02 = 佣兵手枪
03 = 手枪M92F
04 = 散弹枪
05 = 麦林
06 = 榴弹枪 榴弹
07 = 榴弹枪 火焰弹
08 = 榴弹枪 硫酸弹
09 = 榴弹枪 冷冻弹
0A = 火箭炮
0B = 旋转机枪
0C = 地雷枪
0D = Eagle 6.0
0E = 突击步枪M4A1手动
0F = 突击步枪M4A1自动
10 = 西部特制M37
11 = 佣兵手枪 强化弹
12 = 手枪M92F 强化弹
13 = 散弹枪 强化弹
14 = 地雷枪 改
15 = 手枪子弹
16 = 麦林子弹
17 = 散弹
18 = 榴弹
19 = 火焰弹
1A = 硫酸弹
1B = 冷冻弹
1C = 地雷枪子弹
1D = 突击步枪子弹
1E = 强化手枪子弹
1F = 强化散弹
20 = 急救喷剂
21 = 绿草
22 = 蓝草
23 = 红草
24 = 绿草X2
25 = 绿+蓝
26 = 绿+红
27 = 绿草X3
28 = 绿X2+蓝
29 = 红+绿+蓝
2A = 急救包
2B = 曲柄
2C = 无-红色硬币
2D = 无-蓝色硬币
2E = 无-黄色硬币
2F = Jill's S.T.A.R.S card
30 = 无-(GIGA OIL)
31 = 电池
32 = 火钩
33 = 电缆线
34 = 保险丝
35 = 无-消防水管
36 = 机油添加剂
37 = 布拉德的皮夹
38 = Brad Vickers' S.T.A.R.S card
39 = 机油
3A = 混合机油
3B = 无-防盗锁链
3C = 扳手
3D = 铁管
3E = 无-水管头
3F = 消防水管
40 = 录音机
41 = 打火机的油
42 = 无油打火机
43 = 打火机
44 = 绿宝石
45 = 蓝宝石
46 = 琥珀石
47 = 黑曜石
48 = 水晶石
49 = Unknown remote control (NO BATTERIES)
4A = Unknown remote control (BATTERIES)
4B = Unknown AA-batteries
4C = 金色齿轮
4D = 银色齿轮
4E = 时钟齿轮
4F = 青铜书
50 = 青铜指南针
51 = 疫苗培养液
52 = 疫苗原素
53 = Unknown Sigpro SP 2009 handgun
54 = Unknown Sigpro SP 2009 handgun
55 = 疫苗
56 = Unknown Sigpro SP 2009 handgun
57 = Unknown Sigpro SP 2009 handgun
58 = 培养液原料
59 = Eagle部件A
5A = Eagle部件B
5B = M37部件A
5C = M37部件B
5D = Unknown Sigpro SP 2009 handgun
5E = 时钟首饰
5F = 生锈曲柄
60 = 红色磁卡
61 = 弹药粉A
62 = 弹药粉B
63 = 弹药粉C
64 = 弹药粉AA
65 = 弹药粉BB
66 = 弹药粉AC
67 = 弹药粉BC
68 = 弹药粉CC
69 = 弹药粉AAA
6A = 弹药粉AAB
6B = 弹药粉BBA
6C = 弹药粉BBB
6D = 弹药粉CCC
6E = 无限子弹
6F = 水质样品
70 = 系统碟
71 = 开发钥匙
72 = 别针
73 = 仓库钥匙(BACKDOOR)
74 = 病房钥匙(ROOM 402)
75 = 徽章钥匙(S.T.A.R.S)
76 = Unknown keyring with 4 unknown keys
77 = 钟楼钥匙(BEZEL)
78 = 钟楼钥匙(发条钥匙-WINDER)
79 = 时钟钥匙
7A = Unknown Sigpro SP 2009 handgun
7B = 公园钥匙(FRONT)
7C = 公园钥匙(GRAVEYARD)
7D = 公园钥匙(REAR)
7E = 工厂钥匙(NO BARCODE)
7F = 工厂钥匙(BARCODE)
80 = 服装店钥匙
81 = 色带
82 = 制弹工具
83 = 游戏手册蓝
84 = 游戏手册红
A4 = 地图
A5 = 地图
 楼主| 发表于 2015-4-15 11:18:46 | 显示全部楼层



R100图片对应R100文件


如果想修改敌人血量及主角的初始物品,在EXE执行文件里面吧,太高深我也不是太懂,修改敌人动作在模型EMD,TIM吧,如果想修改次元箱在BIO3配置文件里
生化危机3无限子弹和超级武器的修改


在生化危机3的安装目录下有bio3.ini设置文件,

  打开后在最后一行加入如下代码:

  [Data]  
  Data00=1179d45d9ea3990e8a38  
  Data01=0f01545db65370442226  
  Data02=73b6a4bb4328dfd01d56  
  Data03=2bb0a4bb4328eee90d0e  
  Data04=9b2d1a2bc91f759bd6b2  
再重新玩游戏就是无限子弹和超级武器了!





发表于 2015-4-15 20:51:01 | 显示全部楼层
我在百度贴吧里看过机器猫大神的帖子,很不错,很牛X
 楼主| 发表于 2015-4-15 21:10:00 | 显示全部楼层
副会长居然光临我这小店,荣幸直至啊= ={:7_221:}
 楼主| 发表于 2015-4-16 19:06:10 | 显示全部楼层
又找见个好贴子 稍后奉上。感谢这个作者  lelehunter  辛苦的码字
 楼主| 发表于 2015-4-16 19:06:16 | 显示全部楼层
生化危机3游戏修改地址:

================================

游戏修改基本地址 简单 介绍:    ——修改这几个地址的数值,便已经足够你通关无压力了,如果想修改游戏中的物品,则它们的地址等等的在本地址介绍后面的文章《物品地址、各个字节含义和范围等的总介绍》里有介绍。

00AFFC00(16位):人物实际生命值(16位,一般最大值=200,最小值=0,最大值的10倍=2000。) ***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。

00AFFC02(16位):人物生命值上限(16位,一般最大值=200,最小值=0,最大值的10倍=2000。) ***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。

00AFFC07(8位):人物状态(正常状态/感染T病毒状态/中毒状态)(8位,正常状态=4,感染T病毒状态=5,中毒状态=6)。***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。

00B04EB0(8位):存档次数。——这个地址的数值越大,通关后附加评分越低;这个地址的数值越小,通关后附加评分越高;这个地址的数值为 0 时,通关后给奖励的附加评分最高。

00B0553C(32位):使用补品总量(也可以看作使用物品补的HP的总量)32bits。——这个地址的数值越大,通关后附加评分越低;这个地址的数值越小,通关后附加评分越高;这个地址的数值为 0 时,通关后给奖励的附加评分最高。***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。
 楼主| 发表于 2015-4-16 19:06:51 | 显示全部楼层
修改方法非常简单。比如:
如果想让人物实际生命值(16位)一直保持在 2000 的话,那么就把地址 00AFFC00 的 16位地址数值 锁定为 2000 即可;
如果想让人物状态(8位)一直保持在 正常状态 的话,那么就把地址 00AFFC07 的 8位地址数值 锁定为 4 即可;
如果想让存档次数(8位)一直为 0 的话,那么就把地址 00B04EB0 的 8位地址数值 锁定为 0 即可;
如果想让使用补品总量(32位)一直为 0 的话,那么就把地址 00B0553C 的 32位地址数值 锁定为 0 即可。

————————————————

游戏修改基本地址 详细 介绍:    ——修改这几个地址的数值,便已经足够你通关无压力了,如果想修改游戏中的物品,则它们的地址等等的在本地址介绍后面的文章《物品地址、各个字节含义和范围等的总介绍》里有介绍:

00AFFC00(16位):人物实际生命值(16位,一般最大值=200,最小值=0,最大值的10倍=2000。由于人物在 实际生命值=200 时,在近处被油桶或炸药包等一炸就会死,所以这个地址的数值大一些比较好——人物在 实际生命值=2000 时基本上人物受到任何攻击都不会死)。这个地址由2个连续的字节组成。每用完 1 次恢复全部HP的药后,只会恢复 代表人物生命值上限的地址(对应的也由2个连续的字节组成)的第1个字节的数值那么多的HP。***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。

00AFFC02(16位):人物生命值上限(16位,一般最大值=200,最小值=0,最大值的10倍=2000。不管人物生命值上限的数值为多少,都不会影响或约束到 代表人物实际生命值的地址的数值 的修改——只是在用补血药后,人物生命值上限的数值 会影响到 修改后的 人物实际生命值的数值,使 人物实际生命值的数值 逐渐或直接变成 现有的 人物生命值上限的数值)。这个地址由2个连续的字节组成。在这个地址的数值的影响下,每用完 1 次恢复全部HP的药后, 所能恢复的人物实际生命值最大值 限于这个地址的第1个字节的数值。***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。

00AFFC07(8位):人物状态(正常状态/感染T病毒状态/中毒状态)(8位,正常状态=4,感染T病毒状态=5,中毒状态=6)。***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。

00B04EB0(8位):存档次数。——这个地址的数值越大,通关后附加评分越低;这个地址的数值越小,通关后附加评分越高;这个地址的数值为 0 时,通关后给奖励的附加评分最高。

00B0553C(32位):使用补品总量(也可以看作使用物品补的HP的总量)(hp上限值为200时,每使用 1 次恢复全部HP的药后,数值增加200;hp上限值为255时,每使用 1 次恢复全部HP的药后,数值增加255。。。依此类推。注:这个地址每用 1 次恢复全部HP的药后增加的数值限于 代表人物生命值上限的地址 的 第1个字节的数值)32bits。——这个地址的数值越大,通关后附加评分越低;这个地址的数值越小,通关后附加评分越高;这个地址的数值为 0 时,通关后给奖励的附加评分最高。***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。
 楼主| 发表于 2015-4-16 19:07:46 | 显示全部楼层
物品地址、各个字节含义和范围等的总介绍:

————————————————

注意:物品栏和次元箱的代表每一格的地址里:任何一格都由4个相邻的字节构成,并且这4个字节的含义各不相同。  但是每一格的地址里按顺序排列的4个字节里对应位置相同(比如:任何一格的地址里的(按地址从小到大的顺序排列的)第1个字节,第2个字节等)的字节所代表的含义基本相同(只有放物品的位置不同)。  也就是说放物品的任何一格,它们的地址结构完全相同——由相邻的4个含义各不相同的字节构成,而这4个字节从前到后位置对应的字节的含义基本相同(只有放物品的位置不同)。

物品栏(或次元箱)中每一格的地址长度为相邻的4个字节(32位),这4个字节里每个字节的数值分别代表不同的含义:按地址从小到大的顺序从第1个字节到第4个字节的含义依次为:  第1个字节:物品名称(种类)代码;第2个字节:物品数量值;第3个字节:物品数量值类型;第4个字节:未知,通常为0,总共4字节4种数值。

下面按地址从小到大的顺序,——
具体解释物品栏或次元箱每一格里4个字节里每个字节数值的含义:

第1个字节:物品名称(类型)代码:这个字节的数值代表物品的种类,比如14h代表炸弹发射器,0ah代表火箭炮。

第2个字节:物品数量值:这个字节的数值代表物品的实际数量或武器里的实际弹药数量,用10进制数值来计算。

第3个字节:+++物品数量类型代码:这个字节的数值代表物品数量的数值类型,用来 决定 物品数量值 的 显示和计算方法+++。数值限定从0到31(16进制00h到1Fh),具体内容下面列表介绍。

第4个字节:未知,这个地址的数值通常为0。
 楼主| 发表于 2015-4-16 19:09:51 | 显示全部楼层
物品数量值类型地址里数值的含义的具体介绍:

总共有4种颜色(按顺序依次为:绿、红、黄、蓝)的数量值类型:


(1)下面的数值类型为普通的物品数量类型代码:

0(00h)代表绿色的不显示数字的有限数值类型,1(01h)代表绿色的显示数字的有限数值类型,2(02h)代表绿色的显示带有百分号的数字的有限数值类型,3(03h)代表绿色的显示的数字为无限符号的无限数值类型;

4(04h)代表红色的不显示数字的有限数值类型,5(05h)代表红色的显示数字的有限数值类型,6(06h)代表红色的显示带有百分号的数字的有限数值类型,7(07h)代表红色的显示的数字为无限符号的无限数值类型;

8(08h)代表黄色的不显示数字的有限数值类型,9(09h)代表黄色的显示数字的有限数值类型,10(0Ah)代表黄色的显示带有百分号的数字的有限数值类型,11(0Bh)代表黄色的显示的数字为无限符号的无限数值类型;

12(0Ch)代表蓝色的不显示数字的有限数值类型,13(0Dh)代表蓝色的显示数字的有限数值类型,14(0Eh)代表蓝色的显示带有百分号的数字的有限数值类型,15(0Fh)代表蓝色的显示的数字为无限符号的无限数值类型。

——注:显示带有百分号的数字的有限数值是:数量值按自动步枪里弹药数量-百分数来计算的数值
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