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楼主: dong6303751

[分享] 生化危机全系列敌人修改教程(重制版、生化1、2、3)

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 楼主| 发表于 2015-4-16 19:06:10 | 显示全部楼层
又找见个好贴子 稍后奉上。感谢这个作者  lelehunter  辛苦的码字
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 楼主| 发表于 2015-4-16 19:06:16 | 显示全部楼层
生化危机3游戏修改地址:

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游戏修改基本地址 简单 介绍:    ——修改这几个地址的数值,便已经足够你通关无压力了,如果想修改游戏中的物品,则它们的地址等等的在本地址介绍后面的文章《物品地址、各个字节含义和范围等的总介绍》里有介绍。

00AFFC00(16位):人物实际生命值(16位,一般最大值=200,最小值=0,最大值的10倍=2000。) ***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。

00AFFC02(16位):人物生命值上限(16位,一般最大值=200,最小值=0,最大值的10倍=2000。) ***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。

00AFFC07(8位):人物状态(正常状态/感染T病毒状态/中毒状态)(8位,正常状态=4,感染T病毒状态=5,中毒状态=6)。***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。

00B04EB0(8位):存档次数。——这个地址的数值越大,通关后附加评分越低;这个地址的数值越小,通关后附加评分越高;这个地址的数值为 0 时,通关后给奖励的附加评分最高。

00B0553C(32位):使用补品总量(也可以看作使用物品补的HP的总量)32bits。——这个地址的数值越大,通关后附加评分越低;这个地址的数值越小,通关后附加评分越高;这个地址的数值为 0 时,通关后给奖励的附加评分最高。***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。
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 楼主| 发表于 2015-4-16 19:06:51 | 显示全部楼层
修改方法非常简单。比如:
如果想让人物实际生命值(16位)一直保持在 2000 的话,那么就把地址 00AFFC00 的 16位地址数值 锁定为 2000 即可;
如果想让人物状态(8位)一直保持在 正常状态 的话,那么就把地址 00AFFC07 的 8位地址数值 锁定为 4 即可;
如果想让存档次数(8位)一直为 0 的话,那么就把地址 00B04EB0 的 8位地址数值 锁定为 0 即可;
如果想让使用补品总量(32位)一直为 0 的话,那么就把地址 00B0553C 的 32位地址数值 锁定为 0 即可。

————————————————

游戏修改基本地址 详细 介绍:    ——修改这几个地址的数值,便已经足够你通关无压力了,如果想修改游戏中的物品,则它们的地址等等的在本地址介绍后面的文章《物品地址、各个字节含义和范围等的总介绍》里有介绍:

00AFFC00(16位):人物实际生命值(16位,一般最大值=200,最小值=0,最大值的10倍=2000。由于人物在 实际生命值=200 时,在近处被油桶或炸药包等一炸就会死,所以这个地址的数值大一些比较好——人物在 实际生命值=2000 时基本上人物受到任何攻击都不会死)。这个地址由2个连续的字节组成。每用完 1 次恢复全部HP的药后,只会恢复 代表人物生命值上限的地址(对应的也由2个连续的字节组成)的第1个字节的数值那么多的HP。***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。

00AFFC02(16位):人物生命值上限(16位,一般最大值=200,最小值=0,最大值的10倍=2000。不管人物生命值上限的数值为多少,都不会影响或约束到 代表人物实际生命值的地址的数值 的修改——只是在用补血药后,人物生命值上限的数值 会影响到 修改后的 人物实际生命值的数值,使 人物实际生命值的数值 逐渐或直接变成 现有的 人物生命值上限的数值)。这个地址由2个连续的字节组成。在这个地址的数值的影响下,每用完 1 次恢复全部HP的药后, 所能恢复的人物实际生命值最大值 限于这个地址的第1个字节的数值。***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。

00AFFC07(8位):人物状态(正常状态/感染T病毒状态/中毒状态)(8位,正常状态=4,感染T病毒状态=5,中毒状态=6)。***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。

00B04EB0(8位):存档次数。——这个地址的数值越大,通关后附加评分越低;这个地址的数值越小,通关后附加评分越高;这个地址的数值为 0 时,通关后给奖励的附加评分最高。

00B0553C(32位):使用补品总量(也可以看作使用物品补的HP的总量)(hp上限值为200时,每使用 1 次恢复全部HP的药后,数值增加200;hp上限值为255时,每使用 1 次恢复全部HP的药后,数值增加255。。。依此类推。注:这个地址每用 1 次恢复全部HP的药后增加的数值限于 代表人物生命值上限的地址 的 第1个字节的数值)32bits。——这个地址的数值越大,通关后附加评分越低;这个地址的数值越小,通关后附加评分越高;这个地址的数值为 0 时,通关后给奖励的附加评分最高。***——此地址同样适用于佣兵模式下的任何人物。
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 楼主| 发表于 2015-4-16 19:07:46 | 显示全部楼层
物品地址、各个字节含义和范围等的总介绍:

————————————————

注意:物品栏和次元箱的代表每一格的地址里:任何一格都由4个相邻的字节构成,并且这4个字节的含义各不相同。  但是每一格的地址里按顺序排列的4个字节里对应位置相同(比如:任何一格的地址里的(按地址从小到大的顺序排列的)第1个字节,第2个字节等)的字节所代表的含义基本相同(只有放物品的位置不同)。  也就是说放物品的任何一格,它们的地址结构完全相同——由相邻的4个含义各不相同的字节构成,而这4个字节从前到后位置对应的字节的含义基本相同(只有放物品的位置不同)。

物品栏(或次元箱)中每一格的地址长度为相邻的4个字节(32位),这4个字节里每个字节的数值分别代表不同的含义:按地址从小到大的顺序从第1个字节到第4个字节的含义依次为:  第1个字节:物品名称(种类)代码;第2个字节:物品数量值;第3个字节:物品数量值类型;第4个字节:未知,通常为0,总共4字节4种数值。

下面按地址从小到大的顺序,——
具体解释物品栏或次元箱每一格里4个字节里每个字节数值的含义:

第1个字节:物品名称(类型)代码:这个字节的数值代表物品的种类,比如14h代表炸弹发射器,0ah代表火箭炮。

第2个字节:物品数量值:这个字节的数值代表物品的实际数量或武器里的实际弹药数量,用10进制数值来计算。

第3个字节:+++物品数量类型代码:这个字节的数值代表物品数量的数值类型,用来 决定 物品数量值 的 显示和计算方法+++。数值限定从0到31(16进制00h到1Fh),具体内容下面列表介绍。

第4个字节:未知,这个地址的数值通常为0。
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 楼主| 发表于 2015-4-16 19:09:51 | 显示全部楼层
物品数量值类型地址里数值的含义的具体介绍:

总共有4种颜色(按顺序依次为:绿、红、黄、蓝)的数量值类型:


(1)下面的数值类型为普通的物品数量类型代码:

0(00h)代表绿色的不显示数字的有限数值类型,1(01h)代表绿色的显示数字的有限数值类型,2(02h)代表绿色的显示带有百分号的数字的有限数值类型,3(03h)代表绿色的显示的数字为无限符号的无限数值类型;

4(04h)代表红色的不显示数字的有限数值类型,5(05h)代表红色的显示数字的有限数值类型,6(06h)代表红色的显示带有百分号的数字的有限数值类型,7(07h)代表红色的显示的数字为无限符号的无限数值类型;

8(08h)代表黄色的不显示数字的有限数值类型,9(09h)代表黄色的显示数字的有限数值类型,10(0Ah)代表黄色的显示带有百分号的数字的有限数值类型,11(0Bh)代表黄色的显示的数字为无限符号的无限数值类型;

12(0Ch)代表蓝色的不显示数字的有限数值类型,13(0Dh)代表蓝色的显示数字的有限数值类型,14(0Eh)代表蓝色的显示带有百分号的数字的有限数值类型,15(0Fh)代表蓝色的显示的数字为无限符号的无限数值类型。

——注:显示带有百分号的数字的有限数值是:数量值按自动步枪里弹药数量-百分数来计算的数值
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